2011年3月29日星期二

简单C语言快速计算真值表!

正在学数字逻辑的我,实在厌倦了那些纯粹推演真值表的题目,太无聊了!于是为了偷懒一下,编写了一下小程序……

The follwing code snippet is hosted on Github Gist.
在程序中,使用到了几个逻辑算符,取反INVERT『~』逻辑与AND『&』逻辑或OR『|』,它们跟 非『!』逻辑与『&&』逻辑或『||』的区别是,前者是对二进制操作数的每一位进行操作,而后者则是把操作数当作一个整体进行运算。
如果你如要更多或者更少的变量,或者你需要计算其他的表达式,简单地按照这个模板进行更改即可,这并不困难~
之所以选择C-FREE编程环境,是因为他比Turbo C++或者Borland C要友好的多,而且是免费的。如果你对编程环境|编译器了解不多,那建议你使用C-FREE。

2011年3月27日星期日

谷歌最大的价值|Google‘s Biggest Value

与非:

Google给我们的最大价值,除了信息流动加速,就是信息永存。当我写完这篇blog,发布在我的blog上,按下"发布"之后的几分钟,各种蜘蛛就会蜂拥而至,把这篇文章复制若干次,存在这世界的各个角落。这文章即永存。无法被某个组织控制或删除,也无法阻止其流动。公关公司不行,某个国家政府也不行。孙云丰的言论,和百度其他员工的言论,也将和这篇文章一样,被永存,成为历史的一部分。

Joeyao:

只要你博客里写的东西是原创有价值的,是很容易杀进Google搜索第一页的,百度却不行

与非:

没错,Google的算法是保护原创的,就算你的Blog是个小站点,在一篇文章被多次转载后,其搜索结果通常也会出现在前排。
百度……算了,没有讨论的必要。

数理统计复习提纲

本文原文在Google Docs共享:http://docs.google.com/document/d/1bQrUeWOrVjReZVrVeCZKwYa-PCEvz_vN-s1rvQBqDUo/edit?hl=zh_CN&authkey=COfF3OEM


数理统计复习提纲

Joeyao

第六章 数理统计的基本概念

数理统计学时用概率论和数学地方法,研究如何以有效地方式收集带有随机误差的数据,并在设定的模型之下,对这种数据进行科学的分析,从而对研究的问题做出推断。

一、考纲要求

1、理解总体、样本、统计量的概念,了解样本矩的概念,掌握样本均值和样本方差的计算
2、知道2分布、t分布、F分布的定义,掌握着三个分布的构成定理及相关的查表计算
3、了解抽样分布的概念,掌握关于单个和两个正态分布的抽样分布定理

二、重点点击

(一)总体、样本与统计量

总体是所研究对象的全体构成的集合,组成总体的每一个基本元素成为个体。
总体就是具有相应概率分布的随机变量X。而从总体中随机抽取的n个个体X1,X2,X3,··,Xn,组成一个样本,样本是相互独立且都与总体X同分布的一组随机变量。·
样本中个体总数n成为样本容量。
样本常用的数字特征:
样本均值X、样本方差S2、样本k阶原点矩Ak、样本k阶中心矩Mk、样本协方差cov(X,Y)、样本相关系数R。具体公式参见课本。请注意与总体的期望E(x)、方差2、总体k阶原点矩k、总体k阶中心矩k的区别于联系。

(二)三个重要分布

三个重要分布在书里统计中占据着举足轻重的地位,但需要注意的是,三个重要分布的分布函数并不需要记忆,了解即可,关键在于掌握三种重要分布的构成法,以及熟练掌握相关分布的证明题。

1、2分布

构成定理:设X1,X2,X3```Xn都服从标准正态分布,记2=i=1nXi2,则2~2(n),其中n为自由度。
2分布具有如下的性质:
若2~2(n),则E(2)=n,D(2)=2n;
若Y1,Y2相互独立且Y1~2(n1),Y2~2(n2),则Y1+Y2~2(n1+n2)
当n足够大(n>45)的时候,2(n)n+u2n

2、t分布

构成定理:设随机变量X,Y相互独立,X~N(0,1),Y~2(n),记T=XYn,则T~t(n).
当n足够大的时候,T近似的服从标准正态分布,故当n>45时,tu.

3、F分布

构成定理:设随机变量X,Y相互独立,X~2(n1),Y~2(n2),记F=X/n1Y/n2,则F~F(n1,n2).
若F~F(n1,n2),则1FF(n2,n1),因此,有
F1-(n1,n2)=1F(n2,n1)

(三)抽样分布定理(重中之重)

1、设总体XN(,2);X1,X2,...,Xn为其样本,X为样本均值,S2为样本方差,则


X与S2相互独立
XN(,2n),U=X-/nN(0,1)
(n-1)S222(n-1)
X-S/nt(n-1)

2、设总体X,Y相互独立,X~N(1,12),Y~N(2,22),X1,X2,...,Xn1和Y1,Y2,...Yn2,分别为其样本。X,S12与Y,S22分别是样本均值和样本房差,则有

F=S12/12S22/23F(n1-1,n2-1)
当12=22=2时,有
T=[(X-Y)-(1-2)]/(S1n1+1n2)t(n1+n2-2)
其中
S=(n1-1)S12+(n2-1)S22n1+n2-2

同学们复习这一章,注意对三大重要分布的分布函数不要过分深究,而是需要牢牢掌握三大重要分布的构成定理以及抽样分布定理,这些是数理统计基础中的基础,马虎不得。

第七章 参数估计

一、考纲要求

1、了解点估计的概念,掌握矩估计法和极大似然估计法
2、理解估计量优良性的评选标准(无偏性、有效性、一致性)
3、了解区间估计的概念,会求单个正态总体的均值和方差的置信区间、两个正态总体的均值和方差比的置信区间
4、了解大样本方法构造参数的置信区间

二、重点点击

(一)参数的点估计

1、矩估计法

用样本矩估计同阶总体矩,从而确定未知参数的估计量的方法称为矩估计法。
简单说来,如果只有一个未知参数1,那么只需要使用矩估计法:一阶样本矩总体矩,即
A1=1
把A1代入1相应的表达式,即可反解出未知参数1。
如果有两个未知参数1,2,那么相似的,用样本矩估计总体矩则有同阶样本矩总体矩,
A1=1 A2=2
把A1,A2代入1,2相应的表达式,即可反解出未知参数12。依次类推……
相关概念文字参见课本。

2、极大似然估计法

对于某些情形,据估计法可能不适用,或者计算量偏大,此时,极大似然估计法则不失为一种好办法。设总体X的分布中含有未知参数12……n,X1,X2,……,Xn是来自总体的样本,x1,x2,……,xn则是相应的样本观测值,既然事件
{X1=x1,X2=x2,……Xn=xn}
已经发生,可以看成最可能出现的事件,即认为它具有最大的概率,把使该事件的概率值为最大值的参数值12……n作为位置参数的估计值

极大似然函数的构造:
如果X是离散型随机变量,P{X=x}=p(x;1,2,...,m)那么构造似然函数
L=i=1np(xi;1,2,...,m)
如果X是连续性随机变量,其概率密度为f(x;1,2,...,m),那么构造似然函数
L=i=1nf(xi;1,2,...,m),
为了计算方便,乘除化加减,对似然函数L两边同时取对数得到ln(L),列方程组寻找该函数的极值点即可.
其中,k=1,2,...,m.

(二)估计量的优良性准则

1、无偏性

无偏性要求E(=

2、有效性

有效性要求D()尽可能的低,越低的估计值越有效

2、相合性(一致性)

一致性要求当n趋向于无穷大时应依概率收敛于

(三)区间估计


设总体X的分布中含有未知参数,对给定的一个很小的整数,关于参数的所有可能取值都有P{2(X1,X2,...,Xn)2(X1,X2,...,Xn)}=1-,则称随机区间[1,2]为的置信度为1-的置信区间。
求解某个未知参数的置信区间,关键是运用抽样分布定理,构造枢轴变量。因此,三大重要分布的构造定理以及抽样分布定理必须牢牢掌握。有关各种随机变量如何构造枢轴变量,在此不再详述。

第八章 假设检验

假设检验是统计推断的重要内容,它是对总体的分布或分布函数等作某种假设,然后根据去的的样本,运用统计的方法,做出拒绝接受或者接受假设的判断

一、考纲要求

1、理解假设检验的基本思想,了解假设检验可能产生的两类错误,掌握假设检验的一般步骤
2、掌握单个和两个正态总体均值和方差的假设检验
3、了解总体分布假设的2检验法
4、了解大样本的参数检验法

二、重点点击

(一)假设检验的基本概念

1、假设检验的基本思想是:概率性质的反证法,以小概率事件原理为判断依据,首先提出假设,在假设成立的条件下,一次抽样所得的样本,其相应的有关事件是一小概率事件,如果在第一次试验中小概率事件居然发生了,从而与小概率事件原理矛盾,故应拒绝假设,否则就接受假设。
2、假设检验可能出现的两类错误
(1)若H0成立,却拒绝了H0,这种“弃真”的错误,成为第一类错误,犯第一类错误的概率就是显著水平
(2)若H0不成立,而接受了H0,这种“纳伪”的错误,成为第二类错误。其概率记为.
3、假设检验的一般步骤
(1)根据实际问题提出原假设(零假设)Ho和对立假设(备择假设)H1;
(2)确定检验统计量及其分布(或者退一步讲,近似分布);
(3)给定显著水平,根据检验统计量的分布和抽样分布定理,确定拒绝域;
(4)根据样本值计算统计量的值,与临界值进行比较,做出拒绝或接受H0的判断。

(二)正态总体参数的假设检验

这是本章的重点所在,说白了还是那三大重要分布的构成定理和抽样分布定理。

1、单个正态总体均值的检验

已知:构造U=X-0/nN(0,1)
未知:构造T=X-0S/nt(n-1)

2、单个正态总体方差2的检验

未知:构造2=(n-1)S2022(n-1)
已知:几乎不考,公式略

3、两个正态总体1-2的检验

已知:构造U=[(X-Y)-(1-2)]/12/n1+22/n2N(0,1)
未知,但知道1=2:构造
T=(X-Y)-(1-2)Sn1-1+n2-1t(n1+n2-2)
其中
S2=1n1+n2-2[(n1-1)S12+(n2-1)S22]

4、两个正态总体方差之比1212的检验

当已知时:构造
F=S12/12S22/22F(n1-1,n2-1)
当未知时:不是重点,公式略

(三)非正态总体参数的大样本检验法

1、对非正态总体X,记E(X)=,D(x)=2,X1,X2,...,Xn为其样本,检验H0:=0,H1:0.n足够大,检验统计量U=X-0/n近似服从标准正态分布。当U>2时,拒绝H0。
当未知是,以U=X-0S/n近似服从N(0,1)分布,作为检验统计量。
2、两总体X,Y,记E(X)=1,E(y)=2,检验H0:1=2,检验H1:12。
当H0成立时,n1,n2足够大时,
T=X-YS12/n1+S22/n2
近似服从N(0,1)分布。
当T>2时,拒绝H0。

(四)总体分布的假设检验步骤

1、提出原假设:总体X的分布函数为F(x)=F0(x)
如果总体X为离散型,H0:总体X的分布律为P{X=xi}=p,i=1,2,...,n
如果总体X为连续性,H0:总体X的概率密度为f(x)=f0(x)
(注意:如果总体X的分布中尚含有未知参数,则应先用极大似然估计法求出未知参数的估计值!)
2、将数轴分为k个区间(-,a1],(a1,a2),...,(ak-2,ak-1),(ak-1,+].
计算p1=F0(a1),p2=F0(a1)-F0(a2),...,pk=1-F0(ak-1)
记i为n个样本值,x1,x2,...,xn中落在第i个区间的个数,即频数,选取统计量
2=i=1k(i-npi)2npi
当n充分大时(n>=50),若N0成立,2近似服从2(k-r-1)分布。其中r为未知参数的个数。
3、给定显著水平,确定拒绝域
2>02(k-r-1)
4、在H0成立的条件下,有样本值x1,x2,...,xn,计算统计量的值2,与临界值比较,做出拒绝或是接受H0的判断。

第九章 回归分析

一、考纲要求

1、了解变量之间的相关关系
2、理解回归方程的基本思想方法
3、掌握一元线性回归的参数估计和显著性检验方法
4、了解多元线性回归的参数估计和显著性检验方法;
5、掌握非线性回归问题的线性化处理方法

二、重点点击

1、两个变量之间的相互关系

两个变脸之间存在某种制约关系,又没有达到可由一个变量确定另一个变量的程度,称它们之间具有相关关系。相关关系也存在于一个变量与多个变量之间。

2、回归分析及其思想方法

回归分析是研究和处理变量相关关系的数理统计方法,设Y是考察目标变量(称为因变量),X1,X2,...,Xk是与变量Y有关系的若干变量(称之为自变量),建立回归分析模型的思想方法是将Y表示成自变量X1,X2,...,Xk之值x1,x2,...,xk决定的一部分与随机误差的和,通常假定的均值为0,方差存在,即有
Y=(x1,x2,...,xk)+,E()=0,D()=2
有时更进一步的假定N(0,2).这样得到的模型称为Y与X1,X2,...Xk的回归模型,特别的,当k=1即只有一个自变量X时,称为一元回归模型。另外对应的还有多元回归模型。

3、回归方程与回归方程

函数(x1,x2,...,xk)被称为Y对X1,X2,...,Xk的回归函数,由它确定的方程
y=(x1,x2,...,xk)
称为回归方程。确定的回归方程在一定的程度上反映了变量Y与X1,X2,...Xk之间的不确定的相关关系。

4、线性回归分析

当回归函数为线性函数时,代表一类最常见且十分重要的情形,这就是回归分析中理论体系发展最完善的线性回归分析。但是,用线性回归函数描述Y与X1,X2,...,Xk之间的相关关系是否合理,需要进行相应的假设检验

5、一元线性回归分析

回归模型
Y=a+bx+,E()=0,D()=2
就是一元线性回归模型了。若N(0,2),则称为一元正态线性回归模型。其中a成为回归常熟,b成为回归系数。

参数a,b,2的估计通常使用最小二乘法。
b=lxylxx        a=y-bx
误差的方差2无偏估计量为
2=1n-2(lyy-b2lyxx)
其中,
x=1ni=1nxi      y=1ni=1nyi
lxy=i=1n(xi-x)(yi-y)=i=1nxiyi-nxy
lxx=i=1nxi2-nx2      lyy=i=1nyi2-ny2

另外值得注意的是,即使得到了参数的估计值,仍然需要进行假设检验之后才能判断这个模型的构建是否合理。常用的检验方法有:基于离差平方和分解的检验以及相关系数的检验。如果题目没有要求具体使用那个检验方法的话将爱难以使用相关系数检验,毕竟大家的计算器都是可以计算相关系数的。

总离差平方和:
QT=lyy=i-1nyi2-ny
QR=b2lxx
QE=lyy-b2lxx
相关系数:
R=lxylxxlyy

最后,需要讲一下利用变量替换讲非线性回归问题线性化。在确定了回归函数的具体形式之后,有时候可以利用变量替换将非线性的回归函数的估计转换成线性回归的参数估计。


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2011年3月2日星期三

思考:抛体运动的轨迹真的是抛物线么?

      抛体运动的轨迹真的是抛物线么?
      通常在学到牛顿第二定律后,会学习抛体运动,这时候老师会告诉学生,抛体运动的轨迹是抛物线。
      可是事实真的是这样么?
      我看没有这么简单。
      先来回答一下这样一个问题:抛石块和发导弹都是抛体运动吧?
      那么为什么抛石块是抛物线,而导弹是椭圆轨道呢?
      其实我认为两个都没有错。
      发射导弹与抛石块的本质是一样的,只不过空间的跨度不一样。在考虑轨迹形状的时候,已经忽略地球以外的天体对物体的影响,并且忽略空气阻力,这时的轨迹是椭圆,也就是理想条件下的弹道。然而抛石块的空间跨度实在是太小了,重力的大小几乎没有变、方向几乎没有变,所以这是一个离心率为0.9999……的椭圆,近似的认为是抛物线。
       也许我们做题的时候,见到抛石块就知道抛物线,见到发射导弹、人造卫星就知道椭圆轨道。可是我们有几个人有意识到这个问题:为什么本质一样的运动轨迹不一样?
       当你再次回顾开头提出的问题,你还认为这很简单么?

使用MSP430 F449单片机实现的实时时钟(RTC)

      本程序采用MSP430处理器的基本定时器Basic Timer发生中断信号,每0.50秒中断一次。Menu为设置键,按一下进入时间设置模式,再按一下回复走秒模式LEFT、RIGHT键功能为为设置项选择,仅在时间设置模式下有效UP、DOWN键功能为调节大小,且仅在时间设置模式下有效。


硬件连接:
P14~P10:手机MP3用5维导航按键,分别为RIGHT、DOWN、LEFT、MENU、UP键,采用下降沿中断
P37~P34:LED,置位则亮
外接32768Hz无源晶振
COM0~3、S0~S39外接160段LCD,4MUX,1/3BIAS,3.3V
P62:外接有源蜂鸣器,置位则响
//软件调试已通过,连续走秒12小时误差不超过1秒*
//*以CASIO G-SHOCK手表为准
//额定电压3.3~3.4V,过低的电压会导致走秒变慢


降阶法还原三阶四阶五六七阶乃至高阶任意阶的模仿速成指南

本教程默认读者已经学会普通三阶魔方的还原方法!
      首先本教程的公式们都是前辈的成果,我的目的是让大家在已经学会三阶魔方的基础上,再掌握【尽量少】的公式,从而学会还原高阶魔方。目前我使用这个方法所向无敌,2~7阶全部可以还原!目前没有试过9阶,其实已经没有意思了,方法都一样,就是更麻烦。
      这一段是废话,大家可以跳过。我是个很懒的人,不喜欢记忆公式。因此早先我自己学习五阶魔方的时候,就想用尽量少的公式解决问题。高中的时候听说戚悦会拧,甚至觉得没什么,因为当时我觉得用降阶大法5阶肯定没什么。不过高考后自己买了一个五阶的魔方试了一下,发现没有我所想象的这么简单。被打乱的5阶魔方,按照我当时的构想,先拧中间,拧完中间后,5阶就等效成3阶,然后简单了。事实却是,拧完里面,外面的棱块居然是打乱的,而不是我之前的设想,拧完里边,同时棱块一定就是整齐的。于是上网搜索了降阶法,发现降阶很粗,于是在两三家网站上找到了几个公式,整理在一起,打印出来,成了我的秘籍。都一年半过去了,这才想起来,这个秘籍并没有网上发表,于是从电脑众多文档里搜出当年的秘籍电子稿,发表出来,供大家参考。本人的秘籍仅仅是为了让大家用尽量少的公式还原魔方,因此还原时间并不能保证。喜欢速拧的请不要被我误人子弟。我使用本方法,还原5阶魔方大概十多分钟,7阶大概30分钟。大家需要耐心。下面切入正题,以5阶魔方为例讲解降阶法。
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      降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。  
      降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层。
      在下文中,我将使用如下的指令系统 F——前面 R——右面 U——上面 D——下面 B——后面 L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示同时转动两层,加M表示转动中间一层。如F R' U2 TB MD' M1F' TU2等。

第一步:还原中心
(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)
      我们要记住两个公式:这两个公式处理的情况如下图:

交换内层“棱块”                                                          
 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR  


























    





交换内层“角块”
公式二:TR U TR' U TR U2 TR'




对初学者的策略与技巧:无视外边的一圈,把里边的当作三届魔方来拧,即拧的时候通常是外边两层一起拧。需要注意的是,由于这是五阶魔方,所以有时候“违例”仅转动最外边的一层,会出满足三阶公式的情形。因此需要灵活掌握。这个,在第二层的还原过程中尤为重要。第三层没什么好法子了,基本要靠上述这两个公式。

第二步:还原棱块
大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶.唯独需要注意的是,请务必灵活应用以下四个公式。这四个公式并没有囊括所有的情况,而是针对几个典型的情况。对于非典型的情况,可以等效成典型情况的组合。
另外,下面的四个公式,最基本的是公式四,即使其他三个公式忘记了,靠公式四的重复使用还是可以完成的。但是记住公式五的话会非常方便,大大加快了还原速度。因此推荐记忆公式四、公式五,行有余力的话,再记忆公式三和公式六。
注意:在本节中,为了凑公式中的情形,6个面最外边的一层都可以随意转动。当然,使用公式的途中不要乱拧哦~
          单棱:中心棱块自我翻转      邻棱:偏棱块相向滚动
公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 
公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 

提示 Hint:对公式4来说,要灵活运用。有时候使用公式四,偏棱块相向滚动,但是只有一个偏棱块滚过去是正好的,另一个不是。只要你没有破化原本还原好的棱,这样应用是可以的甚至必须的。因为你很难总是同时凑出一对偏棱块。对公式四来说,有时候,偏棱块滚过去是跟中心棱块交错的,这未必是坏事。如果本来就有存在这样中心棱块和偏棱块交错的情况,不如将错就错,最后用公式五和公式三纠正即可。
公式五:MU' R U R' F R' F' R MU
公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 
邻棱:中心棱块同时自我翻转  邻棱:中心棱块,一个回旋、一个滚动,注意区分 


提示 Hint:公式五注意跟公式三对比,这个一条棱三个块两两交错的情况,请保留到本环节的最后进行处理,优先使用公式五,如果只剩下一个棱了,就可以使用公式三。对于公式六,有时候不是100%满足公式描绘情形,例如两个都应该滚过去,或者两个都应该回旋。此时将就用一下这个公式,然后使用公式三修正即可。
第三步:作为三阶魔方还原
      把每一个面的中心9个块视为一块,以及12条棱中心的1×3的长条也视为一块,此时五阶魔方已经等效成三届魔方,Enjoy it。
      本文默认读者至少已经掌握了三届魔方的初学玩法——层先法。因此为了节省流量,在此不再对三阶魔方的还原做任何阐述。我也相信,来学习高阶魔方还原方法的也一定是已经学会三阶魔方的网友。
02015678整理,转载请注明。
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接下来,各种阶魔方还原指南。再次重申,我的办法不是最快办法,只是让你都会拧,会拧而已。
1阶:这是骰子,不用还原;
2阶:在每一面,从中间空想出1行1列,并且它永远是整齐的,或者说,已经拧好的。此时2阶魔方等效为普通3阶魔方。注意需要背过魔方6个面颜色的相邻关系;
3阶:请参考网络的还原方法。初学者建议学习层先法。另外还有角先法、CFOP法等;
4阶:在每一面,从中间空想出1行1列,并且它永远是整齐的,或者说,已经拧好的。此时4阶魔方等效为5阶魔方。注意需要背过魔方6个面颜色的相邻关系;
5阶:使用降阶法等效为两级3阶魔方,详细方法见上文;
6阶:在每一面,从中间空想出1行1列,并且它永远是整齐的,或者说,已经拧好的。此时6阶魔方等效为7阶魔方。注意需要背过魔方6个面颜色的相邻关系;
7阶:使用降阶法等效成三级3阶魔方,仍然使用上文方法。【一级】先拧出每一个面的中心9块;注意,此时无需调整棱块;【二级】然后拧出每一个面的中心25块;调整棱块;【三级】此时已经等效为普通3阶魔方;
8阶以上,依此类推……
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Q:玩完了五阶魔方还可以玩什么?
1)如果你对速拧感兴趣,你可以进一步学习高级还原方法,挑战自己的极限速度。当然了,本文作为一种初学的解法势必会与高级玩法的一些思想和理念冲突,请读者自便。
2)如果你对盲拧、脚拧、单手拧、双手同时拧两个等花样玩法感兴趣,可以尝试。需要注意的是,这些花样玩法使用的公式与常见的公式有所差别,有所简化,有所特化,有所优化。
3)如果你的确不喜欢记忆这么多的公式,那你不适合学习速拧和盲拧,可以尝试使用本文的方法继续挑战更高阶魔方。
4)可以尝试玩异形魔方,例如粽子、齿轮、空心、镜面、SQ、长方体等等。推荐先尝试镜面魔方。镜面魔方结构跟三阶魔方完全相同,只是表面没有六种颜色,而是统一的上色,例如镜面银色。中心轴与正方体几何中心不重合,因此每一块的大小和形状都不同。由于没有颜色,因此只能靠大小和形状来判断它是哪一块。不过这其实为盲拧带来极大的方便。我在火车旅途中无聊,就练习盲拧,其实说白了是摸拧。

大家有什么好方法好建议可以PM我哟~直接回复也行。
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